WebMar 28, 2024 · TestProtol.data = pb_data. end. "; private string tips = ""; //实际应用如Socket.Send (LuaStringBuffer buffer)函数发送协议, 在lua中调用Socket.Send (pb_data) //读取协议 Socket.PeekMsgPacket () {return MsgPacket}; lua 中,取协议字节流 MsgPack.data 为 LuaStringBuffer类型. //msg = Socket.PeekMsgPacket () //pb_data = msg ... WebJun 9, 2024 · 背景 开发过程中,联网发送信息,在现在是不可以避免的,客户端之间需要数据相互同步,达到人人互联。 原理开发 这是一套基于TCP网络传送方案,Unity开发的客户端以及服务端,局域网内测试完全通过(有需要的朋友,可以,部署自己的服务器,配置公网IP和端口号即可使用),关于中文传输 ...
How to find the byte size of a table in Lua - Stack Overflow
Webpublic static class TestProtol { [LuaByteBufferAttribute] public static byte[] data; } 16.Int64:在lua中使用int64类 lua5.1.x都是不支持int64和uint64的。 Web13.CustomLoader: el uso del cargador personalizado Loader [Necesita modificar: agregue un método en TestCustomLoader. void Start() { StartMain(); ply satellite
第二章 LuaFramework - 2.15 ProtoBuffer - 《Lua程序设计》 - 书栈 …
【需要修改:在TestCustomLoader中加上一个方法 void Start() { StartMain(); } 】 1.关键表达式:new LuaResLoader(); 2.通过自定义的加载器(LuaResLoader),可以使用特定的方式(LuaResLoader.ReadResourceFile)加载lua文件 这个例子中的TestLoader.lua就是通过 Resource.Load来加载的。具体请 … See more C#中碰撞检测代码: lua中碰撞检测代码: 对比Lua中和C#中实现碰撞检的输出,结果一致: 具体 lua中调用 Raycast 函数的时候在C#段如何调用的: UnityEngine_PhysicsWrap.Raycast.try.if 中 count =4 输入参数为4 … See more 这里涉及到protobuf 的应用,没有接触的可以先看一下这篇文章。 两个原始proto文件为: common.proto person.proto 使用了 protoc-gen-lua 工具 … See more 主要接口: 例子中扩展了 Transform类,重写了一些方法,扩展了一个字段。 在没有扩展之前,当我们访问或设置userdata不存在的成员的时候,程序就会出错,但是在扩展之 … See more lua5.1.x都是不支持int64和uint64的。Lua5.3已经支持了这两种数据类型 旧版本中使用tolua库,就可以使用int64和uint64。 例子中调用的方法: int64.tonum2(x) tonum2会返回两个数,第二个数高位是右 … See more WebTortoiseGit is OK but GitExtensions fails. GitExtensions and Git fail: "git" pull --progress "origin" [email protected]: Permission denied (publickey). WebThe fastest unity lua binding solution. Contribute to topameng/tolua development by creating an account on GitHub. ply screws